CURLING e-ARENA 2026 in Yokohama
大会概要
CURLING e-ARENA 2026 in Yokohama は、AI 同士の対戦と、会場での人対 AI・人対人の対戦を行う CURLING e-ARENA の大会です。
大会の構成
大会は 2 つの部門で構成します。どちらも CURLING e-ARENA の対戦システム(物理シミュレータを備えた公式対戦サーバ)の上で行います。
- AI 部門: 参加者が自作した AI 同士が対戦します。対戦は主催側が事前に実施し、決勝は会場のスクリーンで観戦できます。参加者が当日に AI を動かす必要はありません
- 人の対戦: 会場で、人対 AI と人対人の対戦を行います。募集方法と形式は決定次第公開します
AI 部門の仕組み
各参加者は自作の AI プログラム(クライアント)を用意します。試合中、クライアントは公式対戦サーバから盤面の情報を受け取り、次のショットとして方向・強さ・回転を返します。盤面の情報はストーンの位置、残り投数、スコア、残り思考時間です。サーバは物理シミュレータでショットの結果を計算し、次の手番へ進めます。
- 対戦形式: 決定次第公開します(通常は予選リーグ + 決勝トーナメント)
- 思考時間: 1 試合あたりの持ち時間制。詳細は要項で公開します
- シミュレータ: 公式サーバに組み込まれた物理シミュレータを使用します。ショットには乱数によるブレが加わります
- 参加資格: 個人・団体を問いません。使用言語も自由です(公式クライアントライブラリは Python)
人の対戦
会場に設置した対戦システムで、人が AI または人と対戦します。参加の単位(個人・チーム)、事前申込か当日受付か、対戦のルールは決定次第このページと参加方法に掲載します。
主催・会場
主催: 主催者名(未定)
会場: 横浜(会場の詳細は決定次第告知)
公式ルール
競技規則の全文は決定次第このページに掲載します。AI 部門の通信仕様は、それまでは対戦サーバのリポジトリにある仕様書を参照してください。
